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sexta-feira, 22 de maio de 2020

JOGO DO MOURÃO

MOURÃO (Pedra ou banco)
OU PÉLA (Sambade) (bola)
“Alto e rasteiro e para todos lados”
EQUIPAS: 1 e 2 - nº Jogadores (3 membros) ___ X 2- nº jogadores (4 membros)_______ PONTUAÇÃO:
3 Pontos- na recepção e acertando no mourão e acabou a jogada
3 Pontos- quando a bola caiu no chão e joga-se para o mourão e acerta, acaba a jogada
1 Ponto- falha o mourão da equipa 2 e lançador continua a jogar Mudança do Lançador (4 membros) e após muda a Equipa 2
O LANÇADOR E A EQUIPA 1: ATRÁS DO MOURÃO (Jogam todos)
(Mudança no fim) de Equipas)
“Alto e rasteiro e para todos lados”
INICIO (começa): O lançador (o mais forte) e a Equipa 1, muda de jogador (4 membros) MUDANÇA DE CAMPO: Após os lançadores + individual (da outra equipa 1 (4 membros) TERMINUS (Acabou): 1 JOGO
PONTUAÇÃO: Combinação de pontos (50 pontos) e começa novo jogo
EXPLICAÇÃO: O jogo começa, primeiro, com a escolha da equipa 1 (4 membros) e será o 1º lançador (mais forte) A escolha será feito de pé e com pé à frente a uma distância, quem ganhar será o primeiro lançador. (EQUIPA 1)

 Sempre que alguém (da outra equipa (2)) recepcione acaba a jogada e muda o lançador Sempre que a bola cai ao chão e jogada ao mourão e acerta o lançador muda (EQUIPA 1) O jogo termina na combinação de pontos (1 jogo) e começa outro jogo
BATIMENTO: Lançador com mão em baixo e eleva a bola e com a outra mão de tipo “raquete” bate a bola elevada

 

JOGO DA BILHARDA


segunda-feira, 25 de setembro de 2017

O MOURÃO OU A PÉLA

JOGO TRADICIONAL 
 O MOURÃO OU A PÉLA 
DESENVOLVIMENTO:
 COLOCA - SE O MOURÃO NA POSIÇÃO VERTICAL (OU PODE-SE SUBSTITUIR POR UM BANCO DEITADO). UMA EQUIPA (A) FICA ATRÁS DA LINHA HORIZONTAL QUE PASSA PELO MOURÃO E A OUTRA (B) POSICIONA-SE NO CAMPO EM FRENTE. UM ELEMENTO DA EQUIPA A LANÇA A BOLA À MAIOR DISTÂNCIA POSSÍVEL (AGARRA NELA COM UMA MÃO, DEIXA-A CAIR NA VERTICAL E, QUANDO SE ENCONTRA TOTALMENTE NO AR LANÇA-A COM A OUTRA). SE A EQUIPA B A APANHAR ANTES DE TOCAR NO CHÃO GANHA TRÊS PONTOS.
CASO CONTRÁRIO, NO LUGAR ONDE PÁRA A BOLA, TRAÇA UMA LINHA PARALELA AO MOURÃO, COLOCA-SE DE FRENTE PARA O MESMO E, ROLANDO COM A BOLA PELO CHÃO, TENTA BATER NELE. SE CONSEGUIR GANHA TRÊS PONTOS.
NESTAS DUAS SITUAÇÕES (APANHAR A BOLA NO AR OU ACERTAR NO MOURÃO) O ELEMENTO DA EQUIPA A TERMINA OS ARREMESSOS E ESTES PASSAM A SER FEITOS PELO OUTRO. SE A BOLA NÃO BATER NO MOURÃO, A EQUIPA A GANHA UM PONTO E O JOGADOR CONTINUA A ARREMESSOS ATÉ SE VERIFICAR UMA DAS DUAS SITUAÇÕES ANTERIORES. TROCAM-SE , AS POSIÇÕES APÓS SE VERIFICAR A INTERVENÇÃO DE TODOS OS JOGADORES DA EQUIPA A. O JOGO TERMINA LOGO QUE UMA EQUIPA ATINJA O NÚMERO DE PONTOS ESTABELECIDO


                                                                       
DESENHO GRÁFICO


quarta-feira, 7 de junho de 2017

JOGO DO MOURÃO


“ JOGO DO MOURÃO

DESCRIÇÃO:
Consiste num jogo tradicional
De épocas remotas.
Lembro-me que nos meus primeiros
Anos de escola, este jogo jogava-se
Nos intervalos, ou seja nos recreios
Das aulas, isto nos anos 1942/45.
Também me recordo de se jogar nos
Locais mais mediáticos da vila, tais
Como, Terreiro, Castelo e Portela.
Aos domingos era nestes lugares
Naquele tempo, onde havia sempre
Muitas raparigas e rapazes,  e se
Recreavam  e jogavam os jogos
Tradicionais daquele tempo, como
Os  jogos do cântaro, macaca, ró-ró
Cabra cega etc…, e também se
Realizavam bailaricos, a toque  de
Realejo e grafonol


Autor: António Manuel Neves
27/07/1936

Pesquisa: "João Nunes"





MOURÃO (Pedra ou banco)
OU PÉLA (Sambade) (bola)
“Alto e rasteiro e para todos lados”


VÁLIDO A SEGUIR                                      
JOGO TRADICIONAL 
 O MOURÃO OU A PÉLA 
DESENVOLVIMENTO:
 COLOCA - SE O MOURÃO NA POSIÇÃO VERTICAL (OU PODE-SE SUBSTITUIR POR UM BANCO DEITADO). UMA EQUIPA (A) FICA ATRÁS DA LINHA HORIZONTAL QUE PASSA PELO MOURÃO E A OUTRA (B) POSICIONA-SE NO CAMPO EM FRENTE. UM ELEMENTO DA EQUIPA A LANÇA A BOLA À MAIOR DISTÂNCIA POSSÍVEL (AGARRA NELA COM UMA MÃO, DEIXA-A CAIR NA VERTICAL E, QUANDO SE ENCONTRA TOTALMENTE NO AR LANÇA-A COM A OUTRA). SE A EQUIPA B A APANHAR ANTES DE TOCAR NO CHÃO GANHA TRÊS PONTOS.
CASO CONTRÁRIO, NO LUGAR ONDE PÁRA A BOLA, TRAÇA UMA LINHA PARALELA AO MOURÃO, COLOCA-SE DE FRENTE PARA O MESMO E, ROLANDO COM A BOLA PELO CHÃO, TENTA BATER NELE. SE CONSEGUIR GANHA TRÊS PONTOS.
NESTAS DUAS SITUAÇÕES (APANHAR A BOLA NO AR OU ACERTAR NO MOURÃO) O ELEMENTO DA EQUIPA A TERMINA OS ARREMESSOS E ESTES PASSAM A SER FEITOS PELO OUTRO. SE A BOLA NÃO BATER NO MOURÃO, A EQUIPA A GANHA UM PONTO E O JOGADOR CONTINUA A ARREMESSOS ATÉ SE VERIFICAR UMA DAS DUAS SITUAÇÕES ANTERIORES. TROCAM-SE , AS POSIÇÕES APÓS SE VERIFICAR A INTERVENÇÃO DE TODOS OS JOGADORES DA EQUIPA A. O JOGO TERMINA LOGO QUE UMA EQUIPA ATINJA O NÚMERO DE PONTOS ESTABELECIDO


                                                                       
DESENHO GRÁFICO